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Blogging en vivo: 78 ThursdayInternet: MMO, Second life y Habbo Hotel

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Estamos en la 78 edición del evento de networking ThursdayInternet para bloggear en vivo el evento.

LLegamos a las 16:45h con una gran cantidad de público que parecía llevar ya un rato entrando y acreditándose.

17:20h Parece que ya no entra más público y la sala magna de la CEOE donde celebraremos el evento está prácticamente llena, con muchas caras conocidas, en breves minutos empezará la charla.

Se hace el silencio, Ildefonso Mayorgas, network manager de ThursdayInternet da por comenzado el evento con una pequeña presentación del evento. Ya son 8 años de eventos mensuales Th.

El tema de hoy son la identidad virtual y los negocios.

17:30h: Comienzan las presentaciones de todos los presentes: – Quién soy, qué busco y qué ofrezco a los presentes.

Ignacio Segovia de Vallamín, agencia de publicidad.
Samuel Arenas de Ask.com, buscador de internet
Juan luis polo de Territorio Creativo, es adicto a los eventos de networking
Marcos de infoempleo.com
Pedro Sánchez de viadeo.com red profesional de networking
Antonio Muñoz, blogger viene por la empresa entropia
Rubén Pérez de la misma empresa, entropia
Jose luis pulido, consultor en identidad corporativa, viene para estar al día de los avances TIC
Antonio alonso de escuela de negocios, para ver como evoluciona internet
Marcos García de Cucharete (blog que recorre Madrid probando restaurantes) y Gentelive
VirtualNeo, Frank
Fernando Pérez, desarrolla juegos masivos online
Fernando Piquer, videojuegos y comunidades de entretenimiento
Miguel Moldes, especialistas en comunidades virtuales
Pirostudios, juegos MMO
Digital PR, relaciones públicas y comunicación online
Peter de Boer, juegos 3d
Victoria de comunicación Habbo
Alonso, periodista de nuevas tecnologías
Ana Donnard de Networking Activo
Ana Campos, arquitecto para aprender cómo se desarrolla la arquitectura en los mundos virtuales
Hilario de marketing en Fenix Media
Antonio Domingo, CEO de Fénix Media
Javier Jimeno de Spacio Global Media, servicios de diseño en internet
Alberto Moral, montan proyectos de empleo online
Mario de portal de subastas inversas
Vicente Caballero de Subastas inversas
Yolanda Rueda de Fundación Cibervoluntarios
Jorge de Fundación Cibervoluntarios
Javier Muñoz, tienen sistema MMO para el desarrollo personal y corporativo
Oscar Ruiz, instituto Novatech
Alejandro Sáez, trabaja en metaversos en Metafuturim
Fundador de TvTec, video en nuevas tecnologías
Sergio Mejías, responsable técnico de Evoluziona, contenidos culturales
Enrique Sesmero, premio emprendedor Universidad Carlos III
Millá de Universidad Juan Carlos
Jan Hinrichs de Beluga Linguistics, traducción en plataformas virtuales como Xing y Last.fm, Bebo.com
Kaumaco, grandes proyectos de marketing para empresas de gran consumo
Alberto Suarez, diseloalasestrellas.com
Oscar Serrano, software para empresas de servicio a gasolineras
Miriam y Fabian de Xing (antigua OpenBC), líderes europeos en Networking profesional
Oscar Espiritusanto, blogger espiritudigital.com
Alex DC de Fresqui

17:50h: Comienza la presentación de los ponentes

Simoneta, directora regional de Habbo Hotel, con la matriz en finlandia, producto de entretenimiento y mundo virtual con +78millones de usuarios registrados. Proveen servicios a Disney y CocaCola.

Habbo: Comunidad virtual de usuarios de 12 a 17 años en 18 países con 6.8 millones de usuarios únicos mes (1.5millones de habla hispana). Trabajando desde el 2001, llegando a España en el 2003

Second life no les supone una competencia porque no luchan por el mismo target de usuarios.
Los adolescentes necesitan un espacio libre y lo encuentran en Habbo, donde pueden ser ellos mismos con ciertas limitaciones, hay un control en tiempo real de todo lo que ocurre en la red para un mayor control

Usuarios tipo: Rebeldes, triunfadores, creativos, solitarios
Cuando Habbo empezó a usar avatares, apenas existía ese concepto.
Cuentan con salas privadas y públicas. Si alguien quiere crearse una sala es cuanto empieza la comercialización de Habbo, con formas de pago específicas para cada país.

Dentro de cada sala hay juegos, competiciones, concursos y así se crean las relaciones entre los usuarios.

En 2005 facturaron 30 millones de € y en 2006 58 millones de € sólo en venta de equipamiento para las salas, en venta de créditos habbo.

Reciéntemente se dieron cuenta que la integración de publicidad podría ser muy rentable en los metaversos. Todo tipo de productos enfocados para adolescentes.

Cada sala pública la visitan 150.000 personas al mes, con un click medio del 15-20%, una cifra muy elevada

Cuentan con normas muy extrictas, no se puede hablar de sexo, etc.

Se realizan muchas encuestas a usuarios, siendo un público difícil de targetizar en una encuesta y aquí están de forma muy accesible

18:05h: Turno muy breve de preguntas:
P.- Coste de una valla pública en Habbo: R.- 15.000 € al mes.
P.- El mejor marketing: R.- el viral.
P.- Qué publico se busca? R.- Chicas, los chicos ya vienen solos.

18:10h: Charla de Julio CEO de MetaFuturing

La tecnología de Realidad Virtual por fin está llegando a los consumidores con las posibilidades de la banda ancha
Es posible que muchos de los avatares femeninos sean en realidad personas masculinas
Hasta 2006 los usuarios se creaban avatares que no tenían nada que ver con su perfil real, algo completamente distinto, eran la primera generación de Second Life, querían vivir una vida paralela y distinta
La segunda generación de Second Life entienden el metaverso como una continuación de su vida, con el mismo perfil de la realidad.

Hoy día se crea un conflicto entre usuarios de primera y segunda generación

Las posibilidades de negocio son increibles, desde venta directa, fidelización de usuarios, etc, en Second Life pero no es el primer factor de importancia

Sin duda lo que primero preguntan los periodistas sobre Second Life es la parte económica del mundo virtual

Se denomina en muchas ocasiones que Second Life será el futuro de Internet

Lo más importante, es una herramienta de comunicación entre personas

Hay ejemplos incontables acerca de Second Life como herramienta de formación

La empresa que más dinero se está gastando hoy en SL es eBay

Se suelen importar muchos modelos de la vida real donde se imitan desde ciudades enteras, que se llenan rápidamente de turistas, centros de convenciones, parques empresariales, etc.

Es la primera vez que en la era de la tecnología se pueden crear entornos de comunicaciones con una importante masa crítica de usuarios.

Fin de la charla sobre Second Life

Charla de Angel de Activo Consulting, especializados en llevar las nuevas tecnologías a las corporaciones

Desde el año 2000 la tecnología estaba parada y desde la llegada de los mundos virtuales se ha abierto una nueva revolución

Hoy día 150 millones de personas se relacionan en este tipo de entornos
Los entornos virtuales son el entorno 2.0 en estado puro
Con unos cimientos para crear comunidades muy potentes

En 2009 moverán 9.800 millones de dólares al año los MMO

Cada vez más gasto de las familias se orienta al ocio y el entretenimiento virtual

El segmento de niños y jóvenes es el más activo, principalmente en Habbo Hotel

Países saturados: Korea del Sur y Japón.

Mercados con recorrido: Europa y USA

Mercados por explotar: China, India y Latam, el principal handicap es el dispositivo de acceso, las familias todavía no se pueden permitir un pc

En China la gente se busca las habichuelas por su lado, con 150.000 cibercafés en funcionamiento

Toda primera empresa que se meta en Second Life sale en la prensa, la segunda empresa no, pero la primera siempre, el componente marketing de Second Life es muy elevado

Las grandes corporaciones centran su foco en aprovechar las ventajas de este nuevo entorno para el mundo corporativo, intranets, formación, desarrollo de aplicaciones, etc

IBM está realizando un desembolso en probar y ensayar de una forma muy significativo

Existen multitud de plataformas para desarrollar MMO

La tecnología se debe estandarizar y abrir a los desarrolladores

Finalmente habrá un modelo parecido al de la web, millones de nodos interconectados

Las herramientas de construcción de mundos virtuales deben ser herramientas abiertas

La calidad gráfica deberá igualar el mundo virtual y el real

La legislación y la moneda deberá unificarse y controlarse

+info próximamente en el blog: lapildoraazul (todavía no online)

18:40h: Comienzo de charla Secuoyas

Hay una economía real hoy día dentro de Second Life

Lider por países USA, España es 6º país

En España entramos en Second Life pero pasamos poco tiempo dentro del mundo virtual

Edades: 25 a 34 años, la generación Msn y la generación de los videojuegos

Uno de los usos más curiosos, poder ir acompañado por el mundo virtual, por ejemplo ir de tiendas, generando amigos o una comunidad alrededor de ti mismo

Usos posibles: Mundos ficticios, recreación de situaciones históricas, etc

La versión de Secuoyas sobre Second Life: Quieren hacer actividades, aportar un valor añadido a la empresa, crear cosas vivas,

La repercusión en medios de comunicación tarde o temprano caerá

Second Life no es una vida parelela, es parte de la primera en cuanto que se emplee tiempo en ella. Es algo vivo con mucho futuro que va a ser creado por la gente

18:55h fin de las charlas y comienzo del turno de las preguntas antes de irnos a las 19h al networking con vino español patrocinado por Rubén garcía de Zentrica

Actualización: Se hace eco del evento “El mirador

7 comentarios »

  1. Interesante charla sobre Second Life, Habbo Hotel y los MMO - ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más dijo el 29 de junio, 2007: #1

    […] esta anotación podemos encontrar un resumen en vivo de la charla. Sobre todo me quedo con los datos de […]

  2. Wilhelm Lappe dijo el 30 de junio, 2007: #2

    Me alegra que alguien haya recogido el testigo de cronista, gracias por los apuntes.

    Por cierto me encantó la pregunta de Emilio sobre cuántos querían entrar ahí, me fui con la sensación de que habíamos conseguido despertar la curiosidad de la gente, que es mucho.

    Y gracias por venir a escucharnos.

  3. Antonio Domingo dijo el 1 de julio, 2007: #3

    […] Second Life y Habbo en Thursday Internet
    Asistimos a una nueva edición de Thursday Internet y con un tema central de candente actualidad y una sala repleta como siempre de empresarios, periodistas, emprendedores, y directivos[…]
    http://marketingeinternet.blogspot.com/2007/06/second-life-y-habbo-en-thursday.html

    Saludos
    Antonio Domingo

  4. 78ª edición de Thursday Internet - Junio 2007 « Todo es electrónico dijo el 1 de julio, 2007: #4

    […] A lo largo del evento, lleno de bloggers, hubo quien llevó a cabo un registro casi al minuto. […]

  5. Angel María » First Life dijo el 2 de julio, 2007: #5

    […] pasada no puede asistir a varios eventos de internet, entre ellos el Beers and Blogs de Madrid y Thursday porque tuve varios compromisos en el mundo online. Aún así tampoco pude ir a todos, por ejemplo […]

  6. Secuoyas Second Life » Blog Archive » Mundos virtuales: identidad y negocio dijo el 4 de julio, 2007: #7

    […] Thursday Internet Espíritudigital: Second Life, Habbo" en realidad: virtual Networking activo: Blogging en vivo: 78 ThursdayInternet: MMO, Second life y Habbo Hotel Julián Inza: 78ª edición de Thursday Internet – Junio 2007 Fernanda Rubio: Identidad virtual y […]

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