Será en Sevilla, los días 23, 24 y 25 de noviembre de 2007, cuando tenga lugar la segunda edición de Evento Blog España, EBE 07. Se celebrará en Barceló Gran Hotel Renacimiento y en él se estudiarán la actualidad y los temas de mayor interés relacionados con el mundo de la blogosfera en nuestro país.
La temática que se tratará durante el evento, será:
Además de ello, durante el EBE 07 se pondrá en marcha la mesa de proyectos, en la que se darán a conocer las nuevas aplicaciones web de los emprendedores de nuestro país.
Podéis acceder a la convocatoria y más información en Eventoblog.com.
Estamos en la 78 edición del evento de networking ThursdayInternet para bloggear en vivo el evento.
LLegamos a las 16:45h con una gran cantidad de público que parecía llevar ya un rato entrando y acreditándose.
17:20h Parece que ya no entra más público y la sala magna de la CEOE donde celebraremos el evento está prácticamente llena, con muchas caras conocidas, en breves minutos empezará la charla.
Se hace el silencio, Ildefonso Mayorgas, network manager de ThursdayInternet da por comenzado el evento con una pequeña presentación del evento. Ya son 8 años de eventos mensuales Th.
El tema de hoy son la identidad virtual y los negocios.
17:30h: Comienzan las presentaciones de todos los presentes: – Quién soy, qué busco y qué ofrezco a los presentes.
Ignacio Segovia de Vallamín, agencia de publicidad.
Samuel Arenas de Ask.com, buscador de internet
Juan luis polo de Territorio Creativo, es adicto a los eventos de networking
Marcos de infoempleo.com
Pedro Sánchez de viadeo.com red profesional de networking
Antonio Muñoz, blogger viene por la empresa entropia
Rubén Pérez de la misma empresa, entropia
Jose luis pulido, consultor en identidad corporativa, viene para estar al día de los avances TIC
Antonio alonso de escuela de negocios, para ver como evoluciona internet
Marcos García de Cucharete (blog que recorre Madrid probando restaurantes) y Gentelive
VirtualNeo, Frank
Fernando Pérez, desarrolla juegos masivos online
Fernando Piquer, videojuegos y comunidades de entretenimiento
Miguel Moldes, especialistas en comunidades virtuales
Pirostudios, juegos MMO
Digital PR, relaciones públicas y comunicación online
Peter de Boer, juegos 3d
Victoria de comunicación Habbo
Alonso, periodista de nuevas tecnologías
Ana Donnard de Networking Activo
Ana Campos, arquitecto para aprender cómo se desarrolla la arquitectura en los mundos virtuales
Hilario de marketing en Fenix Media
Antonio Domingo, CEO de Fénix Media
Javier Jimeno de Spacio Global Media, servicios de diseño en internet
Alberto Moral, montan proyectos de empleo online
Mario de portal de subastas inversas
Vicente Caballero de Subastas inversas
Yolanda Rueda de Fundación Cibervoluntarios
Jorge de Fundación Cibervoluntarios
Javier Muñoz, tienen sistema MMO para el desarrollo personal y corporativo
Oscar Ruiz, instituto Novatech
Alejandro Sáez, trabaja en metaversos en Metafuturim
Fundador de TvTec, video en nuevas tecnologías
Sergio Mejías, responsable técnico de Evoluziona, contenidos culturales
Enrique Sesmero, premio emprendedor Universidad Carlos III
Millá de Universidad Juan Carlos
Jan Hinrichs de Beluga Linguistics, traducción en plataformas virtuales como Xing y Last.fm, Bebo.com
Kaumaco, grandes proyectos de marketing para empresas de gran consumo
Alberto Suarez, diseloalasestrellas.com
Oscar Serrano, software para empresas de servicio a gasolineras
Miriam y Fabian de Xing (antigua OpenBC), líderes europeos en Networking profesional
Oscar Espiritusanto, blogger espiritudigital.com
Alex DC de Fresqui
17:50h: Comienza la presentación de los ponentes
Simoneta, directora regional de Habbo Hotel, con la matriz en finlandia, producto de entretenimiento y mundo virtual con +78millones de usuarios registrados. Proveen servicios a Disney y CocaCola.
Habbo: Comunidad virtual de usuarios de 12 a 17 años en 18 países con 6.8 millones de usuarios únicos mes (1.5millones de habla hispana). Trabajando desde el 2001, llegando a España en el 2003
Second life no les supone una competencia porque no luchan por el mismo target de usuarios.
Los adolescentes necesitan un espacio libre y lo encuentran en Habbo, donde pueden ser ellos mismos con ciertas limitaciones, hay un control en tiempo real de todo lo que ocurre en la red para un mayor control
Usuarios tipo: Rebeldes, triunfadores, creativos, solitarios
Cuando Habbo empezó a usar avatares, apenas existía ese concepto.
Cuentan con salas privadas y públicas. Si alguien quiere crearse una sala es cuanto empieza la comercialización de Habbo, con formas de pago específicas para cada país.
Dentro de cada sala hay juegos, competiciones, concursos y así se crean las relaciones entre los usuarios.
En 2005 facturaron 30 millones de € y en 2006 58 millones de € sólo en venta de equipamiento para las salas, en venta de créditos habbo.
Reciéntemente se dieron cuenta que la integración de publicidad podría ser muy rentable en los metaversos. Todo tipo de productos enfocados para adolescentes.
Cada sala pública la visitan 150.000 personas al mes, con un click medio del 15-20%, una cifra muy elevada
Cuentan con normas muy extrictas, no se puede hablar de sexo, etc.
Se realizan muchas encuestas a usuarios, siendo un público difícil de targetizar en una encuesta y aquí están de forma muy accesible
18:05h: Turno muy breve de preguntas:
P.- Coste de una valla pública en Habbo: R.- 15.000 € al mes.
P.- El mejor marketing: R.- el viral.
P.- Qué publico se busca? R.- Chicas, los chicos ya vienen solos.
18:10h: Charla de Julio CEO de MetaFuturing
La tecnología de Realidad Virtual por fin está llegando a los consumidores con las posibilidades de la banda ancha
Es posible que muchos de los avatares femeninos sean en realidad personas masculinas
Hasta 2006 los usuarios se creaban avatares que no tenían nada que ver con su perfil real, algo completamente distinto, eran la primera generación de Second Life, querían vivir una vida paralela y distinta
La segunda generación de Second Life entienden el metaverso como una continuación de su vida, con el mismo perfil de la realidad.
Hoy día se crea un conflicto entre usuarios de primera y segunda generación
Las posibilidades de negocio son increibles, desde venta directa, fidelización de usuarios, etc, en Second Life pero no es el primer factor de importancia
Sin duda lo que primero preguntan los periodistas sobre Second Life es la parte económica del mundo virtual
Se denomina en muchas ocasiones que Second Life será el futuro de Internet
Lo más importante, es una herramienta de comunicación entre personas
Hay ejemplos incontables acerca de Second Life como herramienta de formación
La empresa que más dinero se está gastando hoy en SL es eBay
Se suelen importar muchos modelos de la vida real donde se imitan desde ciudades enteras, que se llenan rápidamente de turistas, centros de convenciones, parques empresariales, etc.
Es la primera vez que en la era de la tecnología se pueden crear entornos de comunicaciones con una importante masa crítica de usuarios.
Fin de la charla sobre Second Life
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Charla de Angel de Activo Consulting, especializados en llevar las nuevas tecnologías a las corporaciones
Desde el año 2000 la tecnología estaba parada y desde la llegada de los mundos virtuales se ha abierto una nueva revolución
Hoy día 150 millones de personas se relacionan en este tipo de entornos
Los entornos virtuales son el entorno 2.0 en estado puro
Con unos cimientos para crear comunidades muy potentes
En 2009 moverán 9.800 millones de dólares al año los MMO
Cada vez más gasto de las familias se orienta al ocio y el entretenimiento virtual
El segmento de niños y jóvenes es el más activo, principalmente en Habbo Hotel
Países saturados: Korea del Sur y Japón.
Mercados con recorrido: Europa y USA
Mercados por explotar: China, India y Latam, el principal handicap es el dispositivo de acceso, las familias todavía no se pueden permitir un pc
En China la gente se busca las habichuelas por su lado, con 150.000 cibercafés en funcionamiento
Toda primera empresa que se meta en Second Life sale en la prensa, la segunda empresa no, pero la primera siempre, el componente marketing de Second Life es muy elevado
Las grandes corporaciones centran su foco en aprovechar las ventajas de este nuevo entorno para el mundo corporativo, intranets, formación, desarrollo de aplicaciones, etc
IBM está realizando un desembolso en probar y ensayar de una forma muy significativo
Existen multitud de plataformas para desarrollar MMO
La tecnología se debe estandarizar y abrir a los desarrolladores
Finalmente habrá un modelo parecido al de la web, millones de nodos interconectados
Las herramientas de construcción de mundos virtuales deben ser herramientas abiertas
La calidad gráfica deberá igualar el mundo virtual y el real
La legislación y la moneda deberá unificarse y controlarse
+info próximamente en el blog: lapildoraazul (todavía no online)
18:40h: Comienzo de charla Secuoyas
Hay una economía real hoy día dentro de Second Life
Lider por países USA, España es 6º país
En España entramos en Second Life pero pasamos poco tiempo dentro del mundo virtual
Edades: 25 a 34 años, la generación Msn y la generación de los videojuegos
Uno de los usos más curiosos, poder ir acompañado por el mundo virtual, por ejemplo ir de tiendas, generando amigos o una comunidad alrededor de ti mismo
Usos posibles: Mundos ficticios, recreación de situaciones históricas, etc
La versión de Secuoyas sobre Second Life: Quieren hacer actividades, aportar un valor añadido a la empresa, crear cosas vivas,
La repercusión en medios de comunicación tarde o temprano caerá
Second Life no es una vida parelela, es parte de la primera en cuanto que se emplee tiempo en ella. Es algo vivo con mucho futuro que va a ser creado por la gente
18:55h fin de las charlas y comienzo del turno de las preguntas antes de irnos a las 19h al networking con vino español patrocinado por Rubén garcía de Zentrica
Actualización: Se hace eco del evento “El mirador”
El próximo 3 de julio tendrá lugar en Barcelona el evento First Tuesday. El tema a tratar será “Clasificados en Internet”, y los ponentes que analizarán esta temática:
- John Shaw, Fundador de Coches.net, Ex-Director General Internet de Anuntis Segundamano, CEO y cofundador de eBuga.com
- Iván Martínez, Cofundador de Infojobs.net, CEO y cofundador de Synerquia.com
- Iñaki Ecenarro, Cofundador de Trovit.com
La hora de inicio será las 19.30 horas, y el lugar destinado: el CDLC (Pso. Maritimo 32).
Carlos Blanco, en su blog nos da más detalles sobre este evento. Más info en Firsttuesday.es
El próximo jueves 28 de Junio en la comunidad empresarial Thursday, tendremos la próxima mesa redonda y reunión de networking en Madrid con motivo de la 78ª edición de Thursday en colaboración con AECIM Metal Madrid. con el tema:
“MMO, Identidad virtual y negocio”
Para ello contaremos con la participación de:
- Simonetta Lulli, Regional Director de Habbo Hotel
- Giulio Prisco, CEO de Metafuturing
- Wilhelm Lappe, Second Life Project Manager de Secuoyas
- Ángel Gutiérrez, Director Aptivo Consulting
La recreación de mundos virtuales se perfila como una de las herramientas para la gestión de nuestra identidad virtual. Ocio, relaciones sociales y recientemente actividades empresariales hacen que la simulación desarrolle su propia realidad.
Dirección y horario:
AECIM Edificio CEOE, Sala VIP C/. Diego de León 50, Madrid
- 16:45 Recepción de asistentes
- 17:05 Bienvenida y presentación de cada uno de los asistentes
- Quién soy y cuál es mi empresa
- Qué busco y qué ofrezco
- 17:30 Ponencia a cargo de nuestros ponentes
- 19:00 Vino español patrocinado por Zentrica
- 21:00 Cena en restaurante AlNorte
La asistencia es gratuita pero para garantizar la plaza debéis escribir un email a thursday (arroba) thursdayinternet.com Posteriormente cenaremos con los ponentes y asistentes destacados en el restaurante AlNorte, podéis solicitar asistencia a la cena en el email cena (arroba) thursdayinternet.com
Tanto para el evento como para la cena, todavía disponemos de plazas.
Convocatoria realizada por:
Ildefonso Mayorgas Networking Manager
www.thursdayinternet.com +34 616 300 900
Convocatoria vista en: Antonio fumero, Iniciador.com , Mayorgas.com y Tendencias21.com
En su entrevista tras la I Jornada de Negocios, Jesús A. Lacoste, Director de SoyDigital.com nos cuenta más sobre su sector: el comercio electrónico y las telecomunicaciones. SoyDigital.com nació en el año 2000 para ofrecer servicios de hosting pero hoy día, además disponen de todo tipo de soluciones de SMS y Voz (Red Inteligente). En 2007 han creado el PRIMER servicio de Marketing Móvil retribuido (www.mSMS.es).

¿Qué propone SoyDigital como seguridad contra el fraude por internet a la hora de pagar online?
Para evitar, en la medida de lo posible, el fraude SoyDigital sólo admite el pago a través de las pasarelas TPV de los propios bancos. No instalamos ningún sistema de pago que no sea el específico de alguno de los grandes bancos. Así de ese modo nos aseguramos que la transación se realiza en el entorno de máxima seguridad que ha diseñado el propio Banco.
¿Cuáles tipos de fraudes online son más frecuentes, habituales? Según tu opinión ¿qué remedios existen? ¿crees que una educación contra el fraude sería eficaz?
En este momento, creo que el mayor peligro está en el phising o trampa para acceder de forma engañosa a la información bancaria de los usuarios. Una vez obtenidos esos datos, es como tener al lobo cuidando del rebaño. Además, existen muchas web que venden supuestamente servicios o software o…. y utilizan los métodos habituales de pago online pero que nunca llegan a entregar/servir el producto/servicio adquirido. En este caso el fraude está no en el modo de pago sino en el comercio online.
Según mi opinión el remedio pasa por un uso más racional de la tarjeta de crédito a la hora de pagar en una tienda online. Aprender a verificar si esa tienda o empresa es real y de fiar o nos puede engañar.
El peligro de los hacker y sus ataques a grandes compañías para cometer delitos creo que a los ciudadanos de a pie no nos debe preocupar ya que son esas grandes compañías quienes deben invertir en seguridad.
En cuanto al sector de SMS Radio/TV, el público va adquiriendo un poder casi absoluto a nivel de la programación. ¿Cómo pensáis abordar este cambio?
Nuestra filosofía de trabajo no radica exclusivamente en la innovación, procuramos ir un paso por detrás de las tendencias. Vemos qué pasa en la sociedad y si algo está ‘pegando fuerte’ buscamos la manera de ofrecerlo con algún tipo de valor añadido o diferencia con respecto a lo que ya existe.
Los pequeños no disponemos de muchos recursos para I+D+I pero sí gozamos de una gran agilidad para poder incorporar al mercado cualquier servicio pre-existente en muy poco tiempo.
¿Qué tipos de usuarios son más abiertos al pago online?
El perfil del usuario que paga online es el de un internauta con cierto nivel de experiencia de navegación en Internet. Por eso, en España que llevamos tanto retraso en el desarrollo de la Sociedad de la Información, el comercio electrónico sigue sin despegar. El usuario ocasional de Google, Youtube, MSN,…. suele desconfiar cuando una web le pide los datos de su tarjeta; sin embargo, una persona con cierto recorrido como usuario de las nuevas tecnologías tiene más conocimientos para poder discernir qué elementos otorgan confiabilidad a una web y por tanto realizar la compra de forma segura. Además, estas personas casi siempre realizan compras en los mismos sitios.
¿Cómo ves el futuro del micropago online? ¿Por dónde irá?
El micropago tiene que extenderse porque hay multitud de servicios que sólo tienen sentido si tienen un coste bajo, imposible de asumir por una tarjeta de crédito. Los SMS tampoco sirven así que abrá que desarrollar otro tipo de métodos, preferentemente usando el móvil, para estos micropagos.
¿Crees que el video por streaming/TVip será el substituto de la TV actual, como lo ha sido el email al correo?
No. La TV tal y como ahora la conocemos creo que no desaparecerá jamás y mientras no se invente ningún otro aparato que pueda absorver nuestra atención sin hacer nada más que darle a UN SOLO BOTÓN, ningún otro servicio lo sustituirá. No obstante, creo que grupos de personas con un determinado perfil sí usarán cada vez menos la tv y optarán por alternativas online bajo demanda. Pero esta pregunta quien mejor puede responderla seguro que es Nicolas Negroponte si escribe una segunda parte de su famoso libro ‘el mundo digital’.
Cuéntanos algo sobre ti.
Soy Licenciado en Psicología aunque llevo desde el inicio de Internet dedicado full time a este apasionante mundo. En el fatídico año 2000 de la burbuja 1.0 decidí dar el salto
y cambié definitivamente la Psicología por las Nuevas Tecnologías fundando mi propia empresa, lo que hoy se llama SoyDigital.com
En la época dorada cree, y todavía hoy lo seguimos manteniendo con gran éxito, el primer web en España dedicado a la prevención e información sobre las drogodependencias:
www.lasdrogas.info En un principio colgaba de Arrakis, sólo existía Infovía y yo me conectaba con modem de 9600. Hoy recibe más de 200.000 visitas/mes y sirve casi 800.000 páginas todos los meses. En SoyDigital he volcado toda mi experiencia y el know how acumulado para ofrecer similares servicios a otras grandes empresas pero con una filosofía más cercana. Creo firmemente en ‘piense en grande, actúe en pequeño’. Mi trabajo me gusta, disfruto con la tecnología sin llegar a ser un geek ni tampoco freak y procuro tener el máximo tiempo posible para compartirlo con mi familia: mis dos hijos son mi mayor tesoro. Ahora estoy centrado en el lanzamiento del nuevo servicio 100% desarrollado por SoyDigital.com dedicado al marketing móvil www.msms.es
Su web:
Seguiremos informando. La noticia acaba de saltar y cómo la anterior, Xing compra eConozco, sin duda alguna será una noticia bomba
Los primeros en comentarlo Blog de emprendedores, Carlos Blanco, Loogic, Rubén de online.com.es y Roberto Herrero
Y los comentarios más recientes: Economing.com, Marketingeinternet.com, Noticiastech.com, Bits20.com, 1neurona.blogspot.com, Locke.es, Pelluz.com, Webmarket.com, Redessociales.es, Lacoctelera.com, Miguelvillanueva.com, Antiguos alumnos de la escuela de Economicas y Empresariales de Zaragoza, Noticiasdot.com, Ildefonso Mayorgas también se hace eco, Error500, Carlosmantero.com, Rubén Calvo también nos da su opinión, Incubaweb.com, Rubén García, como no, hace su aportación, Davidmonreal.com, Julianlerer.com, Consultoria-estrategica, Negociosb.com, el blog de Alianzo, Mediosdigitales.info, el blog de Tecnomeme, y por último otro de los clásicos: Antonio Fumero, quien nos deja su punto de vista.
Nota de prensa oficial:
OPEN Business Club AG adquiere Neurona, líder en el mercado español del networking profesional online
• OPEN Business Club AG adquiere la red de contactos más grande de España y Latinoamérica, con más
de 835.000 usuarios
• Liderazgo indiscutible en España – XING refuerza su posición frente a sus competidores, adquiriendo
participaciones de gran valor estratégico
Hamburgo, 22 de junio de 2007 – OPEN Business Club AG (Código ISIN: XNG888), la empresa que dirige la plataforma de networking XING (www.xing.com), ha adquirido el 100% de la red de contactos profesionales Neurona (www.neurona.com), la red de contactos más grande de España y Latinoamérica. XING se posiciona así como líder indiscutible del networking profesional en el mercado español. Hasta la fecha, la red de contactos de Neurona estaba en manos del Grupo Intercom Factory, S.L., que cuenta con numerosas participaciones en varias empresas del sector Internet y participa activamente en otros proyectos del sector de la tecnología y los negocios online en España. Gracias a las adquisiciones de Neurona y eConzoco (esta última en marzo de 2007), el mercado de habla hispana se convierte, al lado del alemán, en el segundo mercado de relevancia estratégica, donde OPEN Business Club AG se asegura una clara posición de liderazgo frente a la competencia internacional. Las partes contrayentes han acordado no hacer público el precio de adquisición.
“El mercado de habla hispana, con más de 420 millones de hablantes nativos y más de 90 millones de internautas, es uno de los mercados de Internet con mayor crecimiento en el mundo.
El Grupo Intercom Factory, S.L. es conocido por haber desarrollado los portales online más populares del mercado y estamos encantados de contar, también en el futuro, con un partner muy fuerte, de inestimable know-how”, comenta Lars Hinrichs, fundador y director ejecutivo de OPEN Business Club AG.
Antonio González, presidente de Grupo Intercom: „Esta fusión sienta las bases para una fructífera cooperación que logrará dar un nuevo impulso al networking profesional en el mercado español. Estoy convencido de que las sinergias entre XING y el Grupo Intercom, así como el alto grado de profesionalidad y el claro enfoque de XING, centrado en los negocios, aumentarán considerablemente la calidad de los servicios ofrecidos a los usuarios de Neurona”.
De esta manera, se verá reforzada la presencia de XING en centros económicos como Madrid, Barcelona y Valencia. Asimismo, con la adquisición de Neurona, XING extiende su alcance a importantes ciudades latinoamericanas como México D.F., Buenos Aires, Lima o Bogotá.
Actualmente, los servicios que ofrece Neurona son gratuitos. OPEN Business Club AG confía, sin embargo, en que, gracias a la enorme compatibilidad entre los perfiles de usuarios y el enfoque exclusivamente profesional de XING, los actuales adeptos de la plataforma gratuita de Neurona estarán dispuestos a subscribirse a los servicios adicionales que ofrece XING. Los usuarios de Neurona se beneficiarán de todas estas ventajas, al igual que de una comunidad activa e internacional, respaldada por la más avanzada tecnología. Todos los usuarios de Neurona podrán disfrutar de las funciones ampliadas de la plataforma de XING.
Está prevista una integración ordenada y gradual de los usuarios de Neurona en la plataforma de XING hasta finales de 2007.
Poco a poco se llevará a cabo, asimismo, una adaptación al diseño e interfaz de XING. El cambio a la nueva plataforma se realizará de la forma menos brusca y ordenada posible, y probablemente estará finalizada a los 12 meses. En un principio, Neurona pasará a ser una empresa filial de OPEN Business Club AG. Con un equipo de once personas, Ferrán Aznar, director y co-fundador de Neurona, seguirá desempeñando el cargo de director y será responsable de la integración por parte de Neurona.
Nota de advertencia sobre declaraciones prospectivas:
Este comunicado de prensa contiene declaraciones prospectivas relacionadas con el negocio, su desarrollo y el de sus usuarios, así como de los resultados de OPEN Business Club AG y/o el sector al que pertenece la compañía. Dichas declaraciones pueden
identificarse por el uso de palabras como “cree”, “espera”, “prevé”, “se propone”, “pronostica” “supone”, “estima”, “debe”, “desea”, “podría” y expresiones similares. Las declaraciones prospectivas de este comunicado de prensa, incluidas las suposiciones, estimaciones y opiniones de la compañía, así como la información facilitada por terceros, se basan en planes actuales y previsiones que implican riesgo e incertidumbre. Diversos factores pueden ocasionar que los resultados reales y el desarrollo posterior de los acontecimientos difieran materialmente de lo expresado en este comunicado de prensa. La compañía no asume ninguna responsabilidad ni garantiza que las suposiciones en que se basan estas declaraciones prospectivas sean ciertas o correctas. Ni la compañía ni sus empresas filiales y sociedades vinculadas garantizan que las declaraciones contenidas en este comunicado de prensa sean correctas. La información y los datos estadísticos de fuentes externas no deben interpretarse como hechos comprobados por la compañía. Asimismo, se excluye toda obligación de actualizar las declaraciones prospectivas por parte de la compañía y todos sus órganos.
Qué es XING:
XING hace que su red de contactos profesionales se convierta en una herramienta esencial de su día a día profesional. Mucho más que un listín de personas de negocios, XING ofrece a sus usuarios la posibilidad de descubrir profesionales, oportunidades de negocio y disfrutar de ciertos privilegios, todo ello potenciado por la gran eficacia de su buscador, su bolsa de empleo automatizada y sus herramientas avanzadas de gestión de contactos.
Tras la salida a bolsa de XING, en Diciembre de 2006, OPEN Business Club AG se convierte en la primera empresa de la Web 2.0 que ha apostado fuertemente por la consolidación del networking social para profesionales. Gracias a su enfoque claramente profesional, la empresa ha logrado ofrecer a sus usuarios una sofisticada herramienta de networking, adaptada a las necesidades de un grupo objetivo con fines exclusivamente profesionales. OPEN Business Club AG mantiene su sede principal en Hamburgo, con oficinas en Barcelona (eConozco), Pekín y Zúrich.
XING. Powering Relationships.
Qué es Neurona:
Neurona.com es una comunidad virtual gratuita que actúa como punto de encuentro en la red, con el fin de fomentar el intercambio eficaz entre especialistas y profesionales del sector de Marketing y Ventas. Desde 2003 Neurona ofrece excelentes herramientas de comunicación que contribuyen efectivamente al éxito de profesionales de todos los sectores. A través de la gestión de contactos, sus usuarios pueden promover sus relaciones comerciales y establecer nuevos contactos relevantes para sus negocios. Con más de 835.000 usuarios Neurona es líder en el sector del networking profesional en España y Latinoamérica.
Contacto de prensa:
Daniela Hinrichs
OPEN Business Club AG
VP Corporate Communications
+49 40-419131-19
daniela.hinrichs@xing.com
Rodolfo Carpintier es Presidente de Digital Assets Deployment (DAD), una incubadora de negocios basada fundamentalmente en Internet y el entorno de sus tecnologías. Nos concede una entrevista tras la I Jornada de Negocios del 31 de mayo en Madrid.

¿Con qué tipo de colaboradores te gusta contar?
Según tu opinión, ¿qué hace que un proyecto sea realmente bueno, de uno del montón?
¿Cuáles son los parámetros de DAD para que acepte un emprendedor en la incubadora?
¿Los puntos negativos para descartar un emprendedor? ¿Si está solo, sin socios?
¿Y los puntos positivos que valoras?
El mundo online va cambiando muy rápido. ¿Qué futuro ves para los proyectos empresariales que se desarrollarán en tu incubadora? ¿Cuáles son los proyectos DAD que te resultan más interesantes?
¿Y la etapa de World online?
¿Por qué eres un convencido de todo lo que este relacionado con las tecnologías? ¿Por qué no te has ubicado en un sector más evidente como el sector inmobiliario?
Háblanos sobre Cinemavip.
¿Por qué crees que hay muy poca cultura de Business Angels en España?
Web de Digital Assets Deployment:
Url original: http://entrevistado.com/2007/06/20/videoblog-jaime-estevez/
Url original: http://eduardocollado.com/2007/06/19/videoblog-ruben-garcia/
Disponible también a través de Armasdeventa, el blog de Rubén García
Url original: http://eduardocollado.com/2007/06/19/videoblog-rodolfo-carpintier/